工商時報【何英煒】遊戲族群去年繳出史上最難看的財報,分析其主要原因,在於手機遊戲成長帶動產業結構改變,令遊戲業者應變不及。遊戲產業變化快速,每個典範轉移都會造成產業重新洗牌,如單機時代的霸主大宇資訊,遇到2000年的網路遊戲衝擊,將產業領頭羊地位拱手讓給遊戲橘子、中華網龍。然而,近期崛起的手機遊戲市場,到目前為止,上櫃遊戲公司都還陷在產業結構重整中,目前還看不到成左漕敶d,以致於去年整體遊戲族群繳出了難看的財報。手機遊戲所帶動市場結構性的改變包括有,第一,手機遊戲帶動市場規模大幅成長,但台灣遊戲業者卻沒有跟上這波潮流,並在此領域缺席。以研發來看,手遊的研發大廠幾乎都是中國大陸遊戲公司的天下,台灣遊戲業者的研發和生產效益明顯落後,迄今沒有一款成左漸誘g代表作品出現。第二,受手機遊戲的排擠效應,傳統的端遊及網頁遊戲,在過去兩年中並沒有太多新產品問世,在此情況下,端遊及頁遊對遊戲公司的營收獲利挹注逐步遞減。第三,手機遊戲的發行需要高昂行銷成本,業者除了負擔節節攀升的行銷成本,還要面對先前已簽下的遊戲,其權利金尚未攤提完畢需持續攤銷,業者等於蠟燭兩頭燒。第四,台灣遊戲公司都將雞蛋放在同一個籃子裡,過於集中在台灣市場,以致遇到市場結構改變,因應不及。面對上述困境,業者莫不尋求突破,今年來看已有初步成績,例如,智冠與大陸遊戲開發商合作開發的手遊「霹靂江湖」,去年底上線,迄今3個月來已帶來3.2億元的營收。而網龍也授權知名IP給大陸遊戲開發商,自主研發方面則是鎖定知名IP,預定4月底上市。如果這些策略奏效,或野i適度扭轉產業頹勢。 |
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